想法来自我在 MINISO 做 Chiikawa 营销的那段时间:粉丝会排队、交换、做二创,买到的不只是商品,而是"被理解/被陪伴/同好连接"的情绪。但零售平台本质上只看货架周转率,交易完成后关系就断了,粉丝的热爱没有被继续承接。
这种"需求很深、供给只卖货"的错位,就是机会:把盲盒做成进入IP世界的门票——抽到盲盒不止有实体,还能兑换数字道具,在小屋里布置展示、用 AR 互动、跟同主题玩家发生连接,并且一键生成可晒素材。这样用户购买后的价值是持续更新的,复购、客单和联名空间都会更大。
跨越次元的陪伴,不只是商品
想法来自我在 MINISO 做 Chiikawa 营销的那段时间:粉丝会排队、交换、做二创,买到的不只是商品,而是"被理解/被陪伴/同好连接"的情绪。但零售平台本质上只看货架周转率,交易完成后关系就断了,粉丝的热爱没有被继续承接。
这种"需求很深、供给只卖货"的错位,就是机会:把盲盒做成进入IP世界的门票——抽到盲盒不止有实体,还能兑换数字道具,在小屋里布置展示、用 AR 互动、跟同主题玩家发生连接,并且一键生成可晒素材。这样用户购买后的价值是持续更新的,复购、客单和联名空间都会更大。
我们正在做一个以原创 IP「木木之兔」为核心的IP 驱动型社交互动游戏产品。
用户通常通过社交媒体内容或轻量互动小游戏首次接触木木之兔,并在持续的内容触达中建立情感连接。围绕这一 IP,我们将互动游戏、社交展示与实体盲盒结合:用户通过购买盲盒解锁不同的数字互动能力,这些能力会持续扩展用户在小程序中的体验与社交身份。
产品以"陪伴感 + 新奇交互"为核心,盲盒既是商业化方式,也是内容解锁机制;AR 等技术是其中的一种玩法形式,用于增强沉浸感和现实世界的连接。所有解锁内容都会沉淀为用户的长期数字资产,并在粉丝社群中形成隐性的展示与社交互动。
让我们一起创造跨次元的陪伴体验